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你可能感興趣的試題
A、線描草稿
B、素描層次
C、光影效果
D、基礎(chǔ)
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
A、視覺中心、重點(diǎn),然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對(duì)應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點(diǎn)是畫面比較生動(dòng),富有空間感
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
最新試題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺,從而引起對(duì)第三種聲音的感知。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。