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【簡答題】簡述在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟。
答案:
在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟如下:
1、定義紋理;
2、控制濾波;
3、指定...
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答案:
①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強
②建立、選擇并...
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問答題
【簡答題】簡述計算機動畫的應用領(lǐng)域。
答案:
(1)影視動畫片;
(2)影視特技動畫;
(3)廣告動畫;
(4)游戲動畫;
(...
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