A.鼠標(biāo)的按鍵消息種類可以從wParam中得到
B.鼠標(biāo)的按鍵消息種類可以從message中得到
C.鼠標(biāo)的位置信息可以從wParam中得到
D.鼠標(biāo)的位置信息可以從lParam中得到
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A.函數(shù)LoadMenu可以彈出菜單
B.函數(shù)CreatMenu用于建立空菜單
C.函數(shù)DeleteMenu用于刪除整個(gè)菜單
D.函數(shù)InsertMenu用于在菜單中插入1個(gè)菜單項(xiàng)
A.PeekMessage立即返回
B.GetMessage將會等待消息到來
C.PeekMessage等待消息到來
D.GetMessage立即返回
A.載入圖標(biāo)
B.確定窗口大小
C.確定窗口標(biāo)題
D.確定窗口類名稱
A.窗口最初創(chuàng)建時(shí)
B.窗口移動后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢?br />
C.窗口大小改變后
D.滾動條滾動后
A.該變量是1個(gè)全局變量
B.該變量是1個(gè)類成員變量
C.該變量是1個(gè)指針變量
D.該變量一定是1個(gè)私有變量
最新試題
MFC采用消息映射來處理消息。
MFC應(yīng)用程序框架為狀態(tài)欄定義的靜態(tài)數(shù)組indicators放在MainFrm.h文件中。
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
一組單選按鈕在組中的序號從1開始。
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
Windows是按圖形方式輸出字符的。
WM_RBUTTONDOWN是鼠標(biāo)右鍵按下時(shí)產(chǎn)生的消息。
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
進(jìn)度條控件的操作封裝在CProgressCtrl類。