A.DialogResult.OK
B.DialogResult.Yes
C.DialogResult.Cancel
D.null
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A.當(dāng)前窗體類
B.窗體的當(dāng)前實(shí)例
C.代碼所在的方法
D.代碼所在的事件
A.某個(gè)窗體的Main()方法
B.某個(gè)窗體的Load()事件
C.某個(gè)窗體的Init事件
D.某個(gè)窗體的構(gòu)造函數(shù)
A.第1個(gè)根節(jié)點(diǎn)的第1個(gè)子節(jié)點(diǎn)
B.第1個(gè)根節(jié)點(diǎn)的第2個(gè)子節(jié)點(diǎn)
C.第2個(gè)根節(jié)點(diǎn)的第1個(gè)子節(jié)點(diǎn)
D.第2個(gè)根節(jié)點(diǎn)的第2個(gè)子節(jié)點(diǎn)
A.BeforeExpand
B.AfterSelect
C.Click
D.MouseDown
A.Items
B.Nodes
C.Controls
D.ImageList
最新試題
進(jìn)度條控件的操作封裝在CProgressCtrl類。
一個(gè)旋轉(zhuǎn)按鈕控件與一個(gè)相伴的控件一起使用時(shí),該控件的Tab鍵次序必須大于旋轉(zhuǎn)按鈕。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
狀態(tài)欄可以通過資源編輯器來編輯。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機(jī)制。
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
修改公司,描述等信息需用()編輯器。
每個(gè)控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個(gè)。
深綠色RGB值為(0,128,0)。