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A.IsHandleCreated
B.MdiParent
C.MdiChildren
D.IsMdiContainer
A.MDI父窗體與其子窗體菜單合并后,父窗體菜單一定排在子窗體菜單的前面。
B.當(dāng)有多個MDI子窗體顯示后,所有子窗體菜單將一同合并顯示在MDI父窗體上。
C.當(dāng)MDI子窗體顯示后,子窗體上不可能顯示菜單。
D.MDI窗體菜單合并后,菜單項的數(shù)目等于父窗體菜單項與子窗體菜單項之和。
A.定義類的屬性必須指明它的類型
B.只有g(shù)et塊的屬性稱為只讀屬性
C.屬性比方法的功能更強大
D.static屬性可以通過類名訪問
A.虛擬方法就是沒有實現(xiàn)的方法
B.不能在派生類中調(diào)用基類的虛方法
C.可以在派生類中重載基類的虛方法
D.基類中不能調(diào)用自己的虛方法
A.DialogResult.OK
B.DialogResult.Yes
C.DialogResult.Cancel
D.null
最新試題
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
處理菜單命令消息首先會在()類中。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
一個旋轉(zhuǎn)按鈕控件與一個相伴的控件一起使用時,該控件的Tab鍵次序必須大于旋轉(zhuǎn)按鈕。
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
WM_RBUTTONDOWN是鼠標(biāo)右鍵按下時產(chǎn)生的消息。
鍵盤鼠標(biāo)消息都是命令消息。
工具欄停靠特性只能設(shè)置一次。
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。