A.如果不自定義拷貝構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)提供默認(rèn)的拷貝構(gòu)造函數(shù)
B.如果有自定義的構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)就不再提供拷貝構(gòu)造函數(shù)
C.如果需要用已有對象為新創(chuàng)建的對象初始化時(shí),就必須自定義拷貝構(gòu)造函數(shù)
D.通常的拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是對象的指針類型
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A.單向
B.雙向
C.所有選項(xiàng)都對
D.隨機(jī)
A.友元函數(shù)
B.析構(gòu)函數(shù)
C.構(gòu)造函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)
A.其它都不對
B.直接
C.間接
D.隨機(jī)
A.能
B.不能
C.沒有正確選項(xiàng)
D.不確定
A.成員
B.構(gòu)造
C.靜態(tài)
D.析構(gòu)
最新試題
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對其賦初值。
將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。