A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個不同的操作模式:模型和動畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動畫效果
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A.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時生成(BuildonlyAtrendertime)]:啟用此選項后,“網(wǎng)格”效果不會出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
A.通過調(diào)節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.[置換]修改器要求被置換物體有足夠的分段數(shù)以表現(xiàn)細(xì)節(jié)
B.[置換]修改器只能識別貼圖的灰度信息
C.[置換]修改器可以將一個圖像映射到三維對象表面,根據(jù)圖像的灰度值,對三維對象產(chǎn)生影響,白色部分凸起,黑色部分凹陷
D.[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo可以使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長方體]、[收縮包裹]
A.該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角
B.該修改器將圖形作為一個3D對象的基部然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量
C.該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)
D.該修改器,具有封口功能及自動生成貼圖坐標(biāo)功能,但不具備真實(shí)世界貼圖大小功能
A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.[多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。