單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于[多維子對象(Multi/Sub-Object)]材質(zhì)敘述不正確的是()。

A.該材質(zhì)可以自定義子材質(zhì)球的數(shù)量
B.該材質(zhì)是按照對象的ID號來分配材質(zhì)的
C.該材質(zhì)里中的ID號是不能修改的
D.該材質(zhì)的ID號和場景中被賦予該材質(zhì)物體的ID號是一一對應(yīng)


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1.單項(xiàng)選擇題在下列選項(xiàng)中比較適合做金屬材質(zhì)的[明暗器類型(ShadingType)]是()。

A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器

2.單項(xiàng)選擇題在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的選項(xiàng)右側(cè)提供了()附屬效果。

A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]

4.單項(xiàng)選擇題在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax[材質(zhì)庫(MaterialLibrary)]的使用敘述正確的是()。

A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于3dsMax[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的示例窗和各種工具按鈕的說法正確的是()。

A.在樣本窗口中最多只能顯示6個(gè)材質(zhì)球
B.[按材質(zhì)選擇]工具是指在當(dāng)前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場景中對象的材質(zhì)時(shí),當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質(zhì)指定給選定對象]工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對象,同時(shí)材質(zhì)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)同步材質(zhì)