單項選擇題在[標準燈光(StandardLights)]的8種燈光類型中,()燈光不支持[率減(Attenuation)]參數(shù)的調(diào)節(jié)。

A.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]


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1.單項選擇題以下對3dsMax中標準燈光的強度分析錯誤的是()。

A.燈光的強度只和它的強度倍增有關(guān)系
B.燈光的強度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)

3.單項選擇題以下對[合成(Composite)]貼圖的敘述不正確的是()。

A.該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖
B.該貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起
C.該貼圖包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.該貼圖可以設(shè)置無限多貼圖數(shù)目

4.單項選擇題下列關(guān)于[多維子對象(Multi/Sub-Object)]材質(zhì)敘述不正確的是()。

A.該材質(zhì)可以自定義子材質(zhì)球的數(shù)量
B.該材質(zhì)是按照對象的ID號來分配材質(zhì)的
C.該材質(zhì)里中的ID號是不能修改的
D.該材質(zhì)的ID號和場景中被賦予該材質(zhì)物體的ID號是一一對應(yīng)

5.單項選擇題在下列選項中比較適合做金屬材質(zhì)的[明暗器類型(ShadingType)]是()。

A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器