A.有影片剪輯的名稱
B.影片剪輯不能太長(zhǎng)
C.有影片剪輯的實(shí)例名稱
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
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A.輸入文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲(chǔ)在“庫(kù)”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動(dòng)到矩形上,就會(huì)出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動(dòng)到小三角形上,才會(huì)出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動(dòng)到矩形和三角形上都會(huì)出現(xiàn)手形指針
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計(jì)
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。