單項(xiàng)選擇題在3dsMax的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器時(shí),渲染面板的基本組成部分為()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]五部分


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1.單項(xiàng)選擇題在[光度學(xué)(Photometric)]燈光中,關(guān)于燈光分布的四種類型中,()類型可以載入光域網(wǎng)使用。

A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學(xué)Web]
C.[光度學(xué)Web]
D.[光度學(xué)Web]、[統(tǒng)一漫反射]

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于[光度學(xué)(Photometric)]燈光敘述正確的是()?

A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實(shí)際單位的場(chǎng)景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒(méi)有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減

3.單項(xiàng)選擇題以下哪種燈光類型不能調(diào)節(jié)[高光反射(Specular)]項(xiàng)?()

A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

5.單項(xiàng)選擇題在[標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandardLights)]的8種燈光類型中,()燈光不支持[率減(Attenuation)]參數(shù)的調(diào)節(jié)。

A.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]