單項(xiàng)選擇題以下操作不可以在[環(huán)境(Environment)]面板中完成的是()?

A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動(dòng)畫
C.為場景添加鏡頭效果
D.為場景添加大氣效果


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]說法錯(cuò)誤的是()。

A.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會(huì)更加柔和
B.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會(huì)更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對(duì)比會(huì)更強(qiáng)烈
D.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,不會(huì)影響[光跟蹤器(LightTracer)]渲染的速度的選項(xiàng)是()

A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]

4.單項(xiàng)選擇題在3dsMax的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器時(shí),渲染面板的基本組成部分為()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]五部分

5.單項(xiàng)選擇題在[光度學(xué)(Photometric)]燈光中,關(guān)于燈光分布的四種類型中,()類型可以載入光域網(wǎng)使用。

A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學(xué)Web]
C.[光度學(xué)Web]
D.[光度學(xué)Web]、[統(tǒng)一漫反射]