A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
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A.雙精度浮點(diǎn)
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
A.方法
B.實(shí)例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運(yùn)算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右鍵單擊一個(gè)非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對(duì)象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫(kù)中
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動(dòng)作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。