A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實現(xiàn)
D.通過程序可以實現(xiàn)
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A.20
B.200
C.240
D.480
A.庫中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
A.與時間軸同步
B.通常用于與動畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會與時間軸同步
D.獨立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動作腳本的名稱
C.可以存儲常用的檢查過濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。