A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選中拖到“庫(kù)”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺(tái)繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
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A.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方
B.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的下方
C.除了透過(guò)遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來(lái)
D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效果
A.這是使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層特有的現(xiàn)象
B.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含多個(gè)元件
C.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含未組合的圖形
D.這是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類型
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()