A.大小和形狀相同
B.大小不同但形狀相同
C.大小相同但形狀不同
D.大小和形狀都不相同
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A.移動(dòng)
B.鏈接選擇
C.已加載文本
D.忙碌
A.“容器和流”
B.“段落”
C.“位置和大小”
D.“字符”
A.“容器和流”
B.“段落”
C.“位置和大小”
D.“字符”
A.矩形
B.圓形
C.黑色方塊
D.紅色網(wǎng)格
A.是傳統(tǒng)文本
B.是串接文本容
C.是文本分欄
D.是所有文本沒有完全顯示出來
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。