A.進程被進程調度程序選中
B.等待某一事件
C.等待的事件發(fā)生
D.時間片用完
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A.硬件無關和應用無關
B.硬件無關和應用相關
C.硬件相關和應用無關
D.硬件相關和應用相關
A.分布式操作系統(tǒng)
B.批處理操作系統(tǒng)
C.網絡操作系統(tǒng)
D.單用戶操作系統(tǒng)
A.實時系統(tǒng)對響應時間的要求比分時系統(tǒng)高,而交互能力也比分時系統(tǒng)高。
B.實時系統(tǒng)對響應時間的要求比分時系統(tǒng)低,而交互能力也比分時系統(tǒng)低。
C.實時系統(tǒng)對響應時間的要求比分時系統(tǒng)高,但交互能力比分時系統(tǒng)低。
D.實時系統(tǒng)對響應時間的要求比分時系統(tǒng)低,但交互能力比分時系統(tǒng)高。
A.分時操作系統(tǒng)
B.實時操作系統(tǒng)
C.批處理操作系統(tǒng)
D.分布式操作系統(tǒng)
A.用戶數量減少
B.用戶數量增多
C.內存減少
D.內存增加
最新試題
多級索引結構適合于有很多大文件的系統(tǒng)。
兩個進程A和B均需訪問某數據庫中的3條記錄RecordX、RecordY、RecordZ且進程訪問上述任何一條記錄時都需要通過一個和對應記錄相關的信號量實現對相應記錄的互斥訪問。假設一個進程在獲得某條記錄的互斥訪問權之前必須首先釋放其已經擁有的對其他記錄的互斥訪問權,那么在這種情況下進程A和B之間()發(fā)生死鎖。
事務可以保障文件系統(tǒng)數據不會丟失。
在一個原本不可能發(fā)生死鎖的系統(tǒng)中,如果對有關進程的信號量P操作的順序加以調整可能導致死鎖,同樣地,對有關進程的信號量V操作的順序加以調整也可能導致死鎖。
某請求分頁系統(tǒng)采用固定分配、局部置換策略及改進型Clock頁面置換算法,假定某進程執(zhí)行過程中,分配獲得3個物理塊且依次訪問頁面序號(方括號內為訪問方式,W表示寫訪問方式,R表示讀訪問方式)分別為0[R]、1[R]、3[R]、2[W]、1[W]、5[R]、4[R]、2[W]、3[R]、0[R](全程未采取任何預調頁措施),則該進程執(zhí)行頁面訪問過程中發(fā)生的缺頁率為百分之()。
操作系統(tǒng)采用模塊化和層次化結構,不僅有利于提高可移植性,而且也有利于改善系統(tǒng)維護和提高開發(fā)效率。
系統(tǒng)調用處理過程和中斷處理過程一樣,它們在調用處理時都一定會從用戶空間切換到內核空間、而在處理結束返回時都會從內核空間切換到用戶空間。
如果用戶對文件具有讀寫權限,該用戶就可以刪除該文件。
C語言中,以下所列不屬于動態(tài)內存分配的有()。
當系統(tǒng)中進程數量大于處理器的數量時,一定存在處于阻塞狀態(tài)的進程。