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Direct3D中實(shí)現(xiàn)混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用來指定像素的透明等級。
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判斷題
像素的Alpha值就是用來做紋理Alpha混合時(shí)進(jìn)行加權(quán)計(jì)算的的權(quán)值。
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物體表面的顏色不僅與照射光源的屬性有關(guān),還與物體的材質(zhì)屬性相關(guān)。
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