判斷題三角形條帶的頂點(diǎn)順序必須是按照順時(shí)針畫的。
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我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題