A.選擇一角色,在屬性欄中填入它的X,Y,Z軸的坐標(biāo)
B.選擇一屬性,在屬性欄設(shè)定為中性屬性
C.單擊“變換,設(shè)定中性屬性”
D.單擊“變換,恢復(fù)中性屬性”
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A.像素
B.顯示陰影
C.反鋸齒
D.白色背景
A.作者,測(cè)量工具
B.變換,對(duì)齊工具
C.幾何圖形,合并工具
D.主頁(yè),視圖工具
A.單擊“作者”>“注解”>“BOM ID”
B.無(wú)法將BOM ID添加到參與者組,BOM ID只能在“屬性”窗格中單獨(dú)添加
C.在左窗格的BOM選項(xiàng)中單擊“創(chuàng)建BOM ID”
D.在BOM工作區(qū)中單擊“生成BOM ID”
A.三個(gè)選項(xiàng)都錯(cuò)誤
B.打開(kāi)“屬性過(guò)濾器”,一個(gè)幾何體角色,在屬性欄中選擇不透明度
C.打開(kāi)“只顯示所選角色的關(guān)鍵幀”、“屬性過(guò)濾器”,在屬性欄中選擇不透明度
D.“屬性過(guò)濾器”和屬性欄中選擇不透明度
最新試題
SolidWorks創(chuàng)建三維零件模型過(guò)程中,在基體特征上添加其他特征時(shí),一般先添加()的特征。
Solidworks可以通過(guò)()組合鍵或單擊視圖(前導(dǎo))工具欄中【視圖定向】圖標(biāo)下的【等軸測(cè)】圖標(biāo),將實(shí)體的顯示變?yōu)榈容S測(cè)。
Solidworks中按鍵盤(pán)上的()組合鍵使零件旋轉(zhuǎn),以使所選模型面正對(duì)著屏幕。
SolidWorks設(shè)計(jì)軸過(guò)程中,繪制鍵槽時(shí),首先要()繪制鍵槽草圖。
SolidWorks中設(shè)計(jì)壓縮彈簧,創(chuàng)建彈簧實(shí)體時(shí),單擊【掃描】,在“掃描”屬性中輪廓選擇(),路徑選擇組合曲線,單擊確定完成掃描,完成彈簧的制作。
SolidWorks中,每一個(gè)圓柱和圓錐面都有一條軸線,通常不顯示,需要時(shí)可通過(guò)()使它們顯示。
SolidWorks中,零件裝配時(shí)需要利用一些平面來(lái)定義配合、對(duì)齊等,此時(shí)可以利用()作為參考基準(zhǔn)。
SolidWorks中,基體特征是構(gòu)建零件的基礎(chǔ),一般選擇構(gòu)成零件基本形態(tài)的主要特征或()的特征作為基體特征。
在SolidWorks中,由三維模型所生成的二維視圖和三維模型之間,數(shù)據(jù)具有全相關(guān)性,在一個(gè)模塊中作的修改,另外模塊中與之相關(guān)的數(shù)據(jù)將直接隨之更新。
在SolidWorks中設(shè)計(jì)壓縮彈簧,彈簧有效圈數(shù)n=6,支撐圈數(shù)n=2.5,右旋則在繪制支撐圈螺旋線時(shí),插入的螺旋線的圈數(shù)設(shè)置為()