填空題Unity中的Window是()菜單。
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1.填空題Unity中的Help是()菜單。
2.填空題Unity中的抓手工具快捷鍵是()。
3.填空題Unity中的移動工具快捷鍵是()。
5.填空題Unity中的縮放工具快捷鍵是()。
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題