單項(xiàng)選擇題真實(shí)光照中,我們將投影歸納為三類:硬投影、軟投影和()投影。
A.漫反射
B.表面反射
C.鏡面反射
D.高光反射
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1.單項(xiàng)選擇題在真實(shí)光照下,最暗的區(qū)域是在()。
A.明暗交界線
B.邊緣的暗部
C.灰面
D.模型邊緣
2.單項(xiàng)選擇題投影分為(),在畫面中起到了非常關(guān)鍵的作用。
A.正面投影和背面投影
B.直接投影和間接投影
C.軟投影和硬投影
D.光照投影和反射投影
3.單項(xiàng)選擇題從物理的角度來講,物體的色彩由兩部分組成:一部分來自(),另一部分來自物體表面對(duì)光波的吸收、反射。
A.表面色
B.固有色
C.鏡面色
D.光線
4.單項(xiàng)選擇題光照到物體上產(chǎn)生的顏色分為三種:()、光源色、環(huán)境色。
A.表面色
B.鏡面色
C.固有色
D.原始色
5.單項(xiàng)選擇題像坑洼的路面、麻袋、毛線織品等粗糙的漫反射表面,盡量用()去表現(xiàn),在影陰的配合下,畫面可以呈現(xiàn)出比較粗糙的表面起伏效果。
A.強(qiáng)光照射
B.斜側(cè)光照
C.逆光照射
D.全局光照射
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
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使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
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3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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