A.混響時間
B.混響尺寸
C.混響預(yù)延遲
D.混響混合比例
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A.當(dāng)需要調(diào)整音頻的頻率響應(yīng)時
B.當(dāng)需要增加音頻的音量時
C.當(dāng)需要控制音頻的動態(tài)范圍時
D.當(dāng)需要剪輯音頻片段時
A.控制音頻的播放速度
B.調(diào)整音頻的音量
C.調(diào)整音頻的頻率響應(yīng)
D.添加音頻的淡入淡出效果
A.當(dāng)需要強調(diào)音頻的節(jié)奏感時
B.當(dāng)需要減少環(huán)境噪音時
C.當(dāng)需要增加音頻的音量時
D.當(dāng)需要提高音頻的清晰度時
A.當(dāng)需要增加音頻的音量時
B.當(dāng)需要突出角色對白時
C.當(dāng)需要減少環(huán)境噪音時
D.當(dāng)需要強調(diào)音頻的節(jié)奏感時
A.增加音頻的音量
B.減少音頻的噪音
C.控制音頻的節(jié)奏
D.調(diào)整音頻的音質(zhì)
最新試題
以下哪些方法可以用于角色概念設(shè)計()
頭飾設(shè)計可以為角色增加哪些方面的細(xì)節(jié)()
動畫劇本創(chuàng)作時,需要考慮哪些要素來構(gòu)建吸引人的故事()
為了提高動畫角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計質(zhì)量,動畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()
在角色動畫設(shè)計中,影響時間控制的因素包括哪些()
為了使服裝動態(tài)模擬更加真實,動畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
角色綁定技術(shù)在動畫制作中的優(yōu)勢包括哪些()
在動畫中,有效的剪輯可以帶來哪些效果()
角色姿態(tài)設(shè)計中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()