A.比特串
B.字節(jié)串
C.有限域元素
D.橢圓曲線上的點
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A.雙線性逆
B.判定性雙線性逆
C.τ-雙線性逆
D.τ-Gap-雙線性逆
A.選擇系統(tǒng)參數(shù)
B.生成主密鑰
C.生成用戶標識
D.生成用戶私鑰
A.用戶的公鑰由用戶標識唯一確定,用戶需要通過第三方保證其公鑰的真實性
B.SM9密鑰交換協(xié)議可以使通信雙方通過對方的標識和自身的私鑰經(jīng)2次或可選3次信息傳遞過程,計算獲取一個由雙方共同決定的共享秘密密鑰
C.SM9密碼算法的用戶公鑰長度一定為512比特,算法的應用與管理不需要數(shù)字證書
D.在基于標識的加密算法中,解密用戶持有一個標識和一個相應的私鑰,該私鑰由密鑰生成中心通過主私鑰和解密用戶的標識結(jié)合產(chǎn)生。加密用戶用解密用戶的標識加密數(shù)據(jù),解密用戶用自身私鑰解密數(shù)據(jù)
A.簽名值中,r的最高位為1,s的最高位為0
B.簽名值中,r的最高位為0,s的最高位為1
C.簽名值中,r的最高位為0,s的最高位為0
D.簽名值中,r的最高位為1,s的最高位為1
A.這種方式可以實現(xiàn)消息源真實性鑒別
B.這種方式不常用SM2一般用于加密一個對稱加密密鑰
C.這種方式可以對消息的機密性進行保護
D.這種方式可以防范對消息的惡意替換
A.基于的困難問題略有不同
B.SM9的私鑰均需要由密鑰管理中心生成,用戶自己無法產(chǎn)生
C.SM2的私鑰產(chǎn)生可以不需要密鑰管理中心的參與
D.SM9使用時不需要數(shù)字證書實現(xiàn)實體與公鑰的綁定
A.隨機數(shù)生成
B.雜湊值計算
C.橢圓曲線點乘
D.KDF
A.SM9
B.SM2
C.SM3
D.NTRU
A.唯密文攻擊
B.選擇明文攻擊
C.選擇密文攻擊
D.密鑰恢復攻擊
A.橢圓曲線點
B.有限域元素
C.比特串
D.字符串
最新試題
Playfair密碼是一種使用一個關鍵詞方格來加密字符對的加密法,由英國人LyonPlayfair于1854年提出。
很多分組密碼系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)從本質(zhì)上說都是基于()的結(jié)構(gòu)。
下各種加密算法中,最早出現(xiàn)的是()
密碼學的英語單詞是Cryptograghy,是由希臘單詞Kryptos(隱藏)和Graphin(寫)派生出來的最初代表的意思是“隱秘地傳遞信息”。
布萊切利莊園作為二戰(zhàn)時期重要的秘密情報站和密碼解讀重要地點,扮演了十分重要的角色,該莊園位于()
泰坦尼克號沉沒后,SOS才被廣泛接受和使用。
正確運用數(shù)字簽名的前提是用來驗證簽名的公鑰必須真正屬于接收者。
莫爾斯電碼仍是目前普遍使用的加密通訊方法。
區(qū)塊鏈的整個體系中大量使用了密碼學算法,比較具有代表性的是用于PoW的哈希算法。
標點符號非常容易向密碼破譯者泄露有價值的破譯線索。