判斷題早期的動畫主要依賴于手工繪制,而現(xiàn)代動畫則完全依賴于計算機技術(shù)和軟件。
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最新試題
輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強調(diào)物體的立體感。
題型:判斷題
木質(zhì)材質(zhì)在動畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風(fēng)格的場景制作。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題
側(cè)光拍攝可以強調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
聚光燈能產(chǎn)生柔和且均勻的光線,適用于拍攝需要細(xì)膩光影的場景。
題型:判斷題
為了增強畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題