A.迭代器模式
B.外觀(guān)模式
C.狀態(tài)模式
D.策略模式
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A.組合模式
B.適配器模式
C.訪(fǎng)問(wèn)者模式
D.橋接模式
A.工廠(chǎng)模式
B.外觀(guān)模式
C.生成器模式
D.單例模式
A.一對(duì)多
B.多對(duì)多
C.一對(duì)一
D.以上都不對(duì)
A.接口隔離
B.里氏代換
C.依賴(lài)倒轉(zhuǎn)
D.迪米特法則
最新試題
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
描述問(wèn)題域固有的并發(fā)行為對(duì)控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語(yǔ)言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
在用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對(duì)象及其動(dòng)作的定義?()
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡(jiǎn)主義的理解正確的是()。
以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理手段?()
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過(guò)程抽象機(jī)制組織起來(lái)的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)建模包括()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動(dòng)。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。