A.必須時(shí)該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對(duì)齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡(jiǎn)潔明了的布局
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A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
A.圖像設(shè)計(jì)和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對(duì)用例分析,描述用例,定義主要的菜單項(xiàng)
C.指定目標(biāo)對(duì)象、源對(duì)象和應(yīng)用對(duì)象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對(duì)象)和動(dòng)詞(應(yīng)用于動(dòng)作)分離,建立對(duì)象和動(dòng)作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應(yīng)用映射到人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類似任務(wù)
B.重新組織任務(wù)規(guī)范說明產(chǎn)生的邏輯編排任務(wù)
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導(dǎo)出的一組設(shè)計(jì)模型、用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)用戶任務(wù)
D.通過用戶會(huì)談所收集的軟件使用方式說明
A.不同類型的數(shù)據(jù),是否具有一致的屏幕位置分布
B.錯(cuò)誤消息和警告,如何展現(xiàn)給用戶
C.如何用顏色,來提高可理解性
D.圖形輸出比例,必須與原圖保持一致
A.系統(tǒng)功能、性能,以及系統(tǒng)部署環(huán)境
B.系統(tǒng)的用戶,以及用戶通過界面完成的工作任務(wù)
C.系統(tǒng)為完成用戶的任務(wù)所處的工作環(huán)境
D.界面要展示的內(nèi)容
最新試題
以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理手段?()
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對(duì)控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格的描述正確的是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對(duì)數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項(xiàng),主要包括()。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計(jì)活動(dòng)包括()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()
在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。