A."開-閉"原則與"對可變性的封裝原則"沒有相似性
B.找到一個系統(tǒng)的可變元素,將它封裝起來,叫"開-閉"原則
C.對修改關(guān)閉:是其原則之一
D.從抽象層導出一個或多個新的具體類可以改變系統(tǒng)的行為,是其原則之一
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A.開閉原則
B.接口隔離原則
C.里氏代換原則
D.依賴倒轉(zhuǎn)原則
A.將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化
B.將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離
C.定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換
A.使多個對象都有機會處理請求,避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系
B.順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示
C.允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為??雌饋硭坪跣薷牧怂念?br />
D.捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)
A.將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化
B.定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新
C.用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象
D.使多個對象都有機會處理請求,避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系
最新試題
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
關(guān)于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。