單項(xiàng)選擇題在()時(shí)無(wú)須使用命令模式。

A.實(shí)現(xiàn)撤銷操作和恢復(fù)操作
B.將請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者解耦
C.不改變聚合類的前提下定義作用于聚合中元素的新操作
D.在不同的時(shí)刻指定請(qǐng)求,并將請(qǐng)求排隊(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題接力賽跑體現(xiàn)了()設(shè)計(jì)模式。

A.職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)
B.命令(Command)
C.備忘錄(Memento)
D.工廠方法(Factory Method)

2.單項(xiàng)選擇題在對(duì)象適配器中,適配器類(Adapter)和適配者類(Adaptee)之間的關(guān)系為()。

A.關(guān)聯(lián)關(guān)系
B.依賴關(guān)系
C.繼承關(guān)系
D.實(shí)現(xiàn)關(guān)系

3.單項(xiàng)選擇題如果()一個(gè)方法能夠接受一個(gè)基類對(duì)象作為其參數(shù),必然可以接受一個(gè)子類對(duì)象。

A.依賴倒轉(zhuǎn)原則
B.里氏代換原則
C.合成復(fù)用原則
D.接口隔離原則

4.單項(xiàng)選擇題某系統(tǒng)通過(guò)使用配置文件,可以在不修改源代碼的情況下更換數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)程序,該()

A.里氏代換原則
B.接口隔離原則
C.單一職責(zé)原則
D.開(kāi)閉原則

5.單項(xiàng)選擇題在UML類圖中,()關(guān)系表明類之間的相互聯(lián)系最強(qiáng)。

A.聚合
B.組合
C.繼承
D.關(guān)聯(lián)

最新試題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時(shí)使用何種算法,算法的選擇由客戶端來(lái)決定。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于享元模式說(shuō)法正確的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

旅游出行方式可以有多種,如可以乘坐飛機(jī)旅游,也可以乘火車旅游,如果有興趣自行車游也是一種極具樂(lè)趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,客戶可以根據(jù)自己的需要選擇一種合適的旅游方式,以下()可以解決這個(gè)問(wèn)題。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()的結(jié)構(gòu)中包含處理者和具體處理者兩種角色。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

策略模式是一種()模式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來(lái)的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

典型情況下,()模式不包容變化。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開(kāi)銷,特別適合處理大量細(xì)粒度對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題