填空題Unity的UI系統(tǒng)是由一個(gè)名為()的游戲?qū)ο蠛鸵恍┟麨閁I元素的子對(duì)象組成的。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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