填空題在Unity中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)燈光的組件是()。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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