判斷題一個動畫文件中的引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個圖層上的對象按運動路徑運動。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
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下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
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mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
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在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
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制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
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()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題