單項(xiàng)選擇題堆和棧的區(qū)別正確的是()

A.對于棧來講,我們需要手工控制,容易產(chǎn)生memory leak。
B.對于堆來說,釋放工作由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制
C.在Windows下,棧是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的。
D.對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。


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1.單項(xiàng)選擇題下列回調(diào)機(jī)制的理解不正確的是 ()

A.目標(biāo)動(dòng)作對:當(dāng)兩個(gè)對象之間有⽐比較緊密的關(guān)系時(shí),如視圖控制器與其下的某個(gè)視圖。
B.代理:也叫委托,當(dāng)某個(gè)對象收到多個(gè)事件,并要求同一個(gè)對象來處理所有事件時(shí)。委托機(jī)制必須依賴于某個(gè)協(xié)議定義的⽅方法來發(fā)送消息。
C.通告機(jī)制:當(dāng)需要多個(gè)對象或兩個(gè)⽆無關(guān)對象處理同一個(gè)事件時(shí)。
D.Block:適⽤于回調(diào)只發(fā)⽣生一次的簡單任務(wù)。

2.單項(xiàng)選擇題對于runloop的理解不正確的是 ()

A.每一個(gè)線程都有其對應(yīng)的RunLoop
B.默認(rèn)非主線程的RunLoop是沒有運(yùn)行的
C.在一個(gè)單獨(dú)的線程中沒有必要去啟用RunLoop
D.可以將NSTimer添加到runloop中

3.單項(xiàng)選擇題下面那個(gè)方法可以比較兩個(gè)NSString*str1,*str2的異同()

A. if(str1 = str2) xxx ;
B. if([str1 isEqualToString:str2]) xxx ;
C. if(str1 && str2) xxx ;
D. if([str1 length] == [str2 length]) xxx;

4.單項(xiàng)選擇題


上面的代碼問題在哪?()

A.應(yīng)該將var synthesize
B.調(diào)用會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)
C.正常
D.返回值錯(cuò)誤