A.勾選Trim選項(xiàng),可以在創(chuàng)建圓角的同時(shí)將多余的曲線(xiàn)剪掉,直接生成圓角
B.勾選Join選項(xiàng),可以在創(chuàng)建圓角并剪切多余的曲線(xiàn)后,再合并曲線(xiàn);
C.Curve Fillet命令勾選了Trim和Join選項(xiàng),在四個(gè)角分別執(zhí)行可以創(chuàng)建出圓角矩形
D.使用Curve Fillet命令時(shí)要注意調(diào)節(jié)半徑值的大小,圓角半徑要小于邊長(zhǎng)
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A.在大綱中選擇節(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)擊Assets>Create Container
B.在三維視圖中選擇物體,然后點(diǎn)擊Assets>Create Container
C.在Hypergraph窗口中選擇節(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)擊Edit>Container>Create Container
D.在Hypershade窗口中選擇節(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)擊Edit>Container>Create Container
A.顯示出面的中心點(diǎn)可以檢查出錯(cuò)誤擠出的面;
B.單擊右鍵切換到VertexFace,可以檢查出錯(cuò)誤擠出的面;
C.對(duì)模型執(zhí)行Merge命令焊接點(diǎn),即可消除錯(cuò)誤擠出的面;
D.對(duì)模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面;
A.陰影過(guò)濾尺寸
B.陰影采樣數(shù)
C.半影角
D.光線(xiàn)深度限制
A.png
B.tga
C.psd
D.iff
A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過(guò)物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過(guò)物體的效果
C.Transparency控制物體內(nèi)部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線(xiàn)穿透的程深度,Translucence控制光線(xiàn)穿透的范圍
最新試題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
沿對(duì)稱(chēng)軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
均勻地調(diào)整所有線(xiàn)之間的垂直間距的參數(shù)是()
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()