判斷題動畫與原畫最基本的一點區(qū)別就是其時間間隔變化。
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1.單項選擇題運用()可將單層看臺體場擴(kuò)展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復(fù)制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補
D.數(shù)字復(fù)制
2.單項選擇題1968年,雅坦利·庫布里克導(dǎo)演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。
A.夾縫掃描
B.機(jī)械技術(shù)
C.光學(xué)技術(shù)
D.三維特效
3.單項選擇題20世紀(jì)60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術(shù)。
A.遮片上色
B.實景模型
C.玻璃繪景
D.定格拍攝
4.單項選擇題1939年的《飄》是第一部()上映的影片。
A.黑白色調(diào)
B.彩色沖印
C.背面投射
D.定格拍攝
5.單項選擇題1940年《巴格達(dá)竊賊》中首次使用了()技術(shù)。
A.二次曝光
B.移動遮罩
C.微縮景觀
D.定格拍攝
最新試題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題