問答題(玩三子棋游戲)在三子棋游戲中,兩個(gè)游戲者在3x3網(wǎng)格中輪流作標(biāo)記,一個(gè)人用X,另一個(gè)人用0。如果一個(gè)游戲者在網(wǎng)格的水平、垂直或?qū)蔷€方向上作了三個(gè)連續(xù)的標(biāo)記,游戲就以這個(gè)游戲者得勝而告終。當(dāng)網(wǎng)格的所有單元格都填滿了標(biāo)記而沒有一個(gè)游戲者獲勝,就出現(xiàn)了平局(沒有優(yōu)勝者)。編寫一個(gè)玩三子棋游戲的程序,如下所示:程序提示第一個(gè)游戲者輸入X標(biāo)記,接著提示第二個(gè)游戲者輸入0標(biāo)記。每輸入一個(gè)標(biāo)記后,程序刷新棋盤并顯示游戲的狀態(tài)(獲勝、平局還是未結(jié)束)。為了輸入標(biāo)記,通過輸入對(duì)話框提示用戶輸入標(biāo)記的行和列坐標(biāo)。
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在SpringMVC中,不采用注解,設(shè)計(jì)控制器類需要實(shí)現(xiàn)()。
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ModelAndView對(duì)象的()方法向模型對(duì)象中添加數(shù)據(jù)。
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當(dāng)客戶端form表單的enctype屬性為()時(shí),瀏覽器就會(huì)采用二進(jìn)制流的方式來處理表單數(shù)據(jù),服務(wù)器端就會(huì)對(duì)文件上傳的請(qǐng)求進(jìn)行解析處理。
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Model是一個(gè)接口,ModelMap是一個(gè)接口實(shí)現(xiàn),作用是將model數(shù)據(jù)填充到()域。
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配置前端控制器時(shí)<load-on-startup>1</load-on-startup>表示()。
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可以在()文件中進(jìn)行前端控制器的配置。
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SpringMVC中,使用注解方式時(shí),需要添加()包。
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下列數(shù)據(jù)是合法的JSON數(shù)據(jù)的是()。
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文件上傳時(shí),form表單的method屬性設(shè)置為()。
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