填空題UnityUI 中,()組件可以用于創(chuàng)建下拉菜單和滾動選擇框等交互式選擇器。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題