填空題()函數(shù)可以讓音頻片段在特定的時間內(nèi)淡入。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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