A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
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A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards
最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。