多項選擇題以下有關(guān)動畫劇本的敘事結(jié)構(gòu)與角色塑造的說法,正確的有()。

A.巧合作為一種敘述手法,可以作為架構(gòu)故事的主要手段
B.時間、地點、沖突為角色出場的場景及其行為動機進(jìn)行界定
C.“故事事件”必須能夠傳達(dá)價值過程,并能夠通過沖突實現(xiàn)完成角色價值轉(zhuǎn)換的功能
D.作為豐富多樣的生活事件,只有在經(jīng)歷精簡與濃縮的過程后,事件內(nèi)容才能夠進(jìn)入敘事功能
E.故事中的一切都不是偶然發(fā)生的,角色出現(xiàn)在沖突中,總是扮演了不同目的、不同態(tài)度、不同反應(yīng)的對立一方


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1.多項選擇題以下有關(guān)動畫故事創(chuàng)作與腳本的說法,正確的有()。

A.動畫電影以表現(xiàn)戲劇性沖突為主
B.商業(yè)動畫片以敘述一個完整的故事為目的
C.動畫電影劇本是以視覺性語言講故事、塑造角色的劇本形式
D.動畫影院片中,必定有一個重大的主題和令人感動、發(fā)人深省的故事
E.動畫電影以實現(xiàn)商業(yè)成功為目標(biāo),將影片中的角色衍生為可供觀眾購買的商品

2.多項選擇題以下有關(guān)商業(yè)動畫片的說法,正確的有()。

A.商業(yè)動畫片的構(gòu)思、設(shè)計、制作和發(fā)行都受到市場的牽制
B.商業(yè)動畫片在許多方面只需要以創(chuàng)作者的審美期待作為創(chuàng)作原則
C.只有符合主流思想的作品,才能贏得最多觀眾的認(rèn)同,保證影片票房的收入
D.一部成功的商業(yè)動畫片在帶給大眾娛樂和視聽刺激的同時,也代表了普遍的美學(xué)觀念
E.當(dāng)動畫的主流脫離了實驗的性質(zhì)而成為一種新型的文化產(chǎn)業(yè)模式時,商業(yè)動畫片的概念便誕生了

3.多項選擇題以下作品中,屬于影院動畫的有()

A.《牧笛》
B.《父與女》
C.《蠟筆小新》
D.《死亡筆記》
E.《穿越時空的少女》

4.多項選擇題動畫制作機構(gòu)主要有以下幾類()

A.電視臺
B.電影集團
C.民營制作公司
D.公立制作機構(gòu)
E.學(xué)生個人工作室

5.多項選擇題以下關(guān)于計算機動畫的說法,正確的有()。

A.計算機可以根據(jù)所設(shè)置的兩個關(guān)鍵幀的位置,自動生成中間動畫
B.比較常用的制作方式是計算機動畫技術(shù)與傳統(tǒng)動畫技術(shù)的結(jié)合
C.計算機動畫在技術(shù)與藝術(shù)的領(lǐng)域中不斷跨越與突破,促成了風(fēng)格迥異的動畫形式
D.將實拍畫面置入計算機,進(jìn)行后期影像處理,這種技術(shù)越來越多地應(yīng)用到電影制作中
E.數(shù)字圖形動畫也引發(fā)了人的情感,同時人的情感的產(chǎn)生也賦予圖形以帶有情感的生命