問(wèn)答題使用原生GUI創(chuàng)建一個(gè)可以拖動(dòng)的窗口命令是什么?
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1.問(wèn)答題編輯器類(lèi)存放路徑是什么?
2.問(wèn)答題調(diào)試記錄到控制臺(tái)的命令是什么?
3.單項(xiàng)選擇題Application.loadLevel命令為:()
A.加載關(guān)卡
B.異步加載關(guān)卡
C.加載動(dòng)作
4.單項(xiàng)選擇題Animation.CrossFade命令作用是:()
A.動(dòng)畫(huà)放大
B.動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換
C.動(dòng)畫(huà)的淡入為其他動(dòng)畫(huà)
5.問(wèn)答題獲取、增加、刪除組件的命令分別是什么?
最新試題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題