A.隨意拼湊不同的視覺(jué)元素
B.嚴(yán)格遵循傳統(tǒng)繪畫(huà)技法
C.根據(jù)故事情節(jié)和角色特點(diǎn)進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì)
D.只注重技術(shù)的創(chuàng)新和運(yùn)用
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.角色造型的統(tǒng)一性
B.畫(huà)面色彩的和諧
C.不同元素的差異性強(qiáng)調(diào)
D.場(chǎng)景布局的簡(jiǎn)化
A.色彩
B.線條
C.構(gòu)圖
D.材質(zhì)
A.確定場(chǎng)景布局
B.輔助角色設(shè)計(jì)
C.記錄動(dòng)作和動(dòng)態(tài)
D.細(xì)化材質(zhì)紋理
A.平穩(wěn)而均勻的線條
B.簡(jiǎn)短而斷續(xù)的線條
C.流暢且?guī)в兴俣雀械木€條
D.粗糙且凌亂的線條
A.色彩搭配
B.細(xì)節(jié)描繪
C.快速捕捉形態(tài)
D.材質(zhì)表現(xiàn)
最新試題
在動(dòng)畫(huà)制作流程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)通常用于確定動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格和視覺(jué)效果()
在動(dòng)畫(huà)中,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)通常如何體現(xiàn)其性格特點(diǎn)()
動(dòng)畫(huà)后期制作中,音效處理的主要目的是什么()
動(dòng)畫(huà)中的“幀”通常指的是什么()
角色概念設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下哪個(gè)方面()
數(shù)字特效軟件中的粒子系統(tǒng)通常用于模擬什么類(lèi)型的特效()
在動(dòng)畫(huà)前期制作中,角色設(shè)計(jì)的第一步通常是()
在動(dòng)畫(huà)中,表現(xiàn)風(fēng)吹動(dòng)的效果時(shí),以下哪種方式更為常見(jiàn)()
在影像編輯中,哪個(gè)工具常用于去除視頻中的不需要部分或進(jìn)行精細(xì)剪輯()
以下哪位藝術(shù)家被譽(yù)為“動(dòng)畫(huà)之父”()