單項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)中最適合制作足球的幾何體的是()
A.球體
B.異面體
C.多面體
D.星形
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1.單項(xiàng)選擇題3Dmax2016中默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()種對象類型。
A.8
B.9
C.10
D.11
2.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行“單位設(shè)置”命令時(shí),應(yīng)該選擇哪個(gè)菜單?()
A.視圖
B.幫助
C.自定義
D.工具
3.單項(xiàng)選擇題在復(fù)制對象時(shí),使用()方式,新對象無參數(shù),只可通過原物體來控制新對象的參數(shù)。
A.復(fù)制
B.實(shí)例
C.參考
D.不復(fù)制
4.單項(xiàng)選擇題在復(fù)制對象時(shí),使用()方式表示新對象與原物體有關(guān)聯(lián),對兩者中的任一對象進(jìn)行修改時(shí),另一對象都會(huì)發(fā)生變化。
A.復(fù)制
B.實(shí)例
C.參考
D.不復(fù)制
5.單項(xiàng)選擇題在復(fù)制對象時(shí),使用()方式表示新對象與原物體相互獨(dú)立,沒有關(guān)聯(lián)關(guān)系。
A.復(fù)制
B.實(shí)例
C.參考
D.不復(fù)制
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題