A.表示為Static的物體才可以烘培 B.Drop_Height表示能跳下的高度 C.Jump_Distance表示能跳上的高度 D.Agent_Radius表示物體能通過的半徑
A.Time.time B.Time.deltaTim C.Time.timeScale D.Time.fixedTime
A.UnityEngine.EventSystems B.UnityEngine.UI C.UnityEngine.Events D.UnityEngine.Event