單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)屬性可以防止同一類(lèi)型(或子類(lèi)型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻?。也就是說(shuō)禁止對(duì)一個(gè)游戲?qū)ο蟾郊酉嗤慕M件。()

A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent


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1.多項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)的編輯器擴(kuò)展功能包括的屬性有哪些?()

A.RequireComponent
B.Space
C.SerializeField
D.Tooltip

2.多項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。

A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體
B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過(guò)腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力
C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來(lái)代替他
D.CharacterController用于第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)游戲主角的控制

3.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于UGUI中UI元素的渲染順序說(shuō)法正確的是()。

A.畫(huà)布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的
B.更改渲染順序不僅能通過(guò)鼠標(biāo)操作,還能通過(guò)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)
C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性
D.UI元素的渲染順序與性能沒(méi)有關(guān)聯(lián)性

4.多項(xiàng)選擇題Unity中特殊文件夾包括哪些?()

A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets

5.多項(xiàng)選擇題抽象類(lèi)具有以下特征()。

A.抽象類(lèi)不能被實(shí)例化
B.抽象類(lèi)可以包含抽象方法和訪(fǎng)問(wèn)器
C.不能把抽象類(lèi)用密封(sealed)來(lái)修飾,那就意味著類(lèi)不能被繼承,這違反抽象類(lèi)被繼承的原則
D.一個(gè)派生于一個(gè)抽象類(lèi)的非抽象類(lèi)必須包括所有的繼承來(lái)的抽象方法和訪(fǎng)問(wèn)器的實(shí)現(xiàn)