A.能否在市場份額上占領(lǐng)先地位
B.能否讓企業(yè)進入各種市場(如顯示系統(tǒng)技術(shù)能使公司進入諸如計算器、小型電視機、筆記本電腦顯示器和汽車儀表板、掌上電視機等市場)
C.能否有力地推動顧客感知最終產(chǎn)品所提供的利益
D.競爭對手是否很難模仿
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你可能感興趣的試題
A.上述技術(shù)能使公司進入諸如摩托車、轎車、割草機和發(fā)電機等市場
B.能使技術(shù)所有者有條不紊地生產(chǎn)和推廣最終產(chǎn)品
C.競爭對手很難模仿構(gòu)成核心能力的內(nèi)部協(xié)調(diào)和學習的整套模式
D.能使顧客清楚地感知最終產(chǎn)品所提供的利益
A.密集性增長戰(zhàn)略
B.多角化/多元化增長戰(zhàn)略
C.一體化增長戰(zhàn)略
D.以上都不是
A.17%
B.23%
C.37%
D.3%
A.前向一體化
B.后向一體化
C.橫向一體化
D.以上都不是
A.資源外取
B.企業(yè)再造
C.基準確定
D.通過系統(tǒng)性組配構(gòu)成的,獨特并具有持久性差異的方略
最新試題
邁克爾?波特(Michael Porter)提出三種競爭戰(zhàn)略,下列()不是波特提出的。
當消費者的參與程度不高,產(chǎn)品品牌之間的差異程度也不明顯時,消費者比較可能采?。ǎ?/p>
一項創(chuàng)新的相關(guān)優(yōu)勢是指()的程度。
()是指一個人對其它人的態(tài)度或者購買意愿所產(chǎn)生的影響。
如果消費者在向親友尋求相關(guān)品牌或產(chǎn)品的知識和使用經(jīng)驗后,才決定購買該產(chǎn)品,則是受到參照群體的()影響。
企業(yè)從事不同地區(qū)和國家的營銷活動時,可能會受到當?shù)氐纳鐣幕h(huán)境所影響,必須通過相關(guān)調(diào)研來做出適宜的營銷決策。下列()不屬于社會文化因素。
在消費品市場測試中,公司試圖估計四個變量,這四個變量分別是試驗、第一次重復(fù)購買、采購和()
在()中,公司的技術(shù)人員觀察顧客如何使用產(chǎn)品,經(jīng)常會暴露出一些意料之外的安全和服務(wù)方面的問題,從而使公司關(guān)注客戶培訓(xùn)和服務(wù)需求。
產(chǎn)品價格比一般日用品貴,消費者對同類產(chǎn)品會進行比較后才決定購買的消費品類型屬于()。
許多退休人士覺得自己年輕時忙于工作,無暇出外旅行,因此退休后就產(chǎn)生了想外出旅游來彌補遺憾的想法。這種補償性消費是屬于下列()影響因素。