單項選擇題“知道的越少越好”是對()設計原則的通俗表述。

A.接口隔離
B.里氏代換
C.依賴倒轉(zhuǎn)
D.迪米特法則


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2.單項選擇題以下對"開-閉"原則的一些描述錯誤的是()

A."開-閉"原則與"對可變性的封裝原則"沒有相似性
B.找到一個系統(tǒng)的可變元素,將它封裝起來,叫"開-閉"原則
C.對修改關(guān)閉:是其原則之一
D.從抽象層導出一個或多個新的具體類可以改變系統(tǒng)的行為,是其原則之一

3.單項選擇題要依賴于抽象,不要依賴于具體。即針對接口編程,不要針對實現(xiàn)編程,是()

A.開閉原則
B.接口隔離原則
C.里氏代換原則
D.依賴倒轉(zhuǎn)原則

4.單項選擇題以下意圖哪個是用來描述策略模式()

A.將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化
B.將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離
C.定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換

5.單項選擇題以下意圖哪個是用來描述狀態(tài)模式()

A.使多個對象都有機會處理請求,避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系
B.順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示
C.允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為??雌饋硭坪跣薷牧怂念?br /> D.捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)