A.LZW
B.離散余弦
C.算術(shù)編碼
D.香農(nóng)編碼
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A.沒(méi)有損失,能完全恢復(fù)原數(shù)據(jù)
B.有損失,無(wú)法完全恢復(fù)原數(shù)據(jù)
C.平均碼長(zhǎng)等于信息熵
D.平均碼長(zhǎng)會(huì)大于信息熵
A.算術(shù)編碼
B.LZW編碼
C.JPEG編碼
D.霍夫曼編碼
下列哪些壓縮方法是冗余壓縮法?()
(1)Huffman編碼
(2)PCM
(3)行程編碼
(4)Lempel-Zev編碼
A.(1)(3)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(2)(4)
D.(1)(3)(4)
A.384MB
B.1152MB
C.384KB
D.1152KB
A.256KB
B.384KB
C.256MB
D.384MB
最新試題
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
音頻的數(shù)字化通過(guò)對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
()英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象。
下列屬于動(dòng)畫(huà)制作前期制作的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
會(huì)聲會(huì)影X7的步驟面板不包含()按鈕。
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()