A.人、物
B.物體、場(chǎng)景
C.人、物、場(chǎng)景
D.人、場(chǎng)景
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A.垂直
B.對(duì)稱
C.平行
D.相交
A.視野范圍
B.分辨率
C.視場(chǎng)
D.角度
A.系統(tǒng)開(kāi)發(fā)策劃
B.參考素材拍攝
C.3D建模
D.導(dǎo)入unity
A.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
B.混合現(xiàn)實(shí)
C.計(jì)算機(jī)視覺(jué)
D.大數(shù)據(jù)
A.屏幕圖像
B.人眼
C.攝像頭
D.顯示器
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。