填空題EditorSceneManager.OpenScene()的作用是()。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題